en to ko_KR translation catalogue (176 entries)

[ctx: Preferences]
en: Adobe Photoshop
ko_KR: 아도비 포토샵

[ctx: Preferences]
en: Retas Level Format
ko_KR: 레스타 레벨 포맷

[ctx: QObject]
en: %1  %2  Frame : %3
ko_KR: %1  %2  프레임 : %3

[ctx: QObject]
en: %1 is not a valid color (valid color names are 'red', 'transparent', '#FF8800', ecc.)
ko_KR: %1은 유효한 색상이 아님(유효한 색상 이름은 'red', 'transparent', '#FF8800', ecc.)

[ctx: QObject]
en: Add Fx  :
ko_KR: Fx 추가  :

[ctx: QObject]
en: Add Page %1 to Palette %2
ko_KR: 팔레트에 스타일 추가 %2

[ctx: QObject]
en: Add Style  to Palette %1
ko_KR: 팔레트에 스타일 추가 %1

[ctx: QObject]
en: Argument '%1' does not look like a FrameId
ko_KR: 인수 %1 Frameld 처럼 보이지 않음.

[ctx: QObject]
en: Argument doesn't look like a file path : %1
ko_KR: 인수가 파일 경로처럼 보이지 않음 : %1

[ctx: QObject]
en: Arrange Styles  in Palette %1
ko_KR: 팔레트 %1의 스타일 정렬

[ctx: QObject]
en: Bad argument (%1): should be an Image (not empty)
ko_KR: 잘못된 인수 (%1): 이미지여야함(비어있지 않아야함)

[ctx: QObject]
en: Blue
ko_KR: 파랑

[ctx: QObject]
en: Brightness
ko_KR: 명도

[ctx: QObject]
en: Can't redo move palette
ko_KR: 팔레트 이동 다시 실행

[ctx: QObject]
en: Can't redo rename palette
ko_KR: 팔레트 이름 바꾸기

[ctx: QObject]
en: Can't render empty scene
ko_KR: 빈 장면을 렌더링 할 수 있음

[ctx: QObject]
en: Can't save
ko_KR: 저장

[ctx: QObject]
en: Can't undo move palette
ko_KR: 팔레트 이동 취소

[ctx: QObject]
en: Can't undo rename palette
ko_KR: 팔레트 이름 바꾸기 실행 취소

[ctx: QObject]
en: ColorThres
ko_KR: 컬러 임계 값

[ctx: QObject]
en: Connect Fx : %1 - %2
ko_KR: 연결 Fx : %1  - %2

[ctx: QObject]
en: Connect to Xsheet  :
ko_KR: X시트 연결 :

[ctx: QObject]
en: Contrast
ko_KR: 차이

[ctx: QObject]
en: Create Linked Fx  : %1
ko_KR: 연결된 Fx 만들기 : %1

[ctx: QObject]
en: Create Output Fx
ko_KR: 출력 Fx 만들기

[ctx: QObject]
en: Create Studio Palette  : %1
ko_KR: 스튜디오 팔레트 작성 : %1

[ctx: QObject]
en: Create Studio Palette Folder  : %1
ko_KR: 스튜디오 팔레트 폴더 생성 : %1

[ctx: QObject]
en: Create Style#%1  in Palette %2
ko_KR: 팔레트 %2에서 스타일 # %1 생성

[ctx: QObject]
en: Cycle
ko_KR: 순환

[ctx: QObject]
en: Dark Blue
ko_KR: 다크 블루

[ctx: QObject]
en: Dark Pink
ko_KR: 다크 핑크

[ctx: QObject]
en: DarkCyan
ko_KR: 다크 시안

[ctx: QObject]
en: DarkMagenta
ko_KR: 다크 마젠타

[ctx: QObject]
en: DarkYellow
ko_KR: 다크 옐로우

[ctx: QObject]
en: Delete Fx Node : %1
ko_KR: Fx 노드 삭제 : %1

[ctx: QObject]
en: Delete Link
ko_KR: 링크 삭제

[ctx: QObject]
en: Delete Page %1 from Palette %2
ko_KR: 팔레트 %2 에서 %1 페이지 삭제

[ctx: QObject]
en: Delete Studio Palette  : %1
ko_KR: 스튜디오 팔레트 삭제 : %1

[ctx: QObject]
en: Delete Studio Palette Folder  : %1
ko_KR: 스튜디오 팔레트 폴더 삭제 : %1

[ctx: QObject]
en: Disconnect Fx
ko_KR: Fx 연결끊기

[ctx: QObject]
en: Disconnect from Xsheet  :
ko_KR: X시트 연결 끊기 :

[ctx: QObject]
en: Edit PosPath
ko_KR: POS 경로편집

[ctx: QObject]
en: Edit Rotation
ko_KR: 회전 편집

[ctx: QObject]
en: Edit Scale
ko_KR: 스케일 편집

[ctx: QObject]
en: Edit Scale H
ko_KR: 스케일 H 편집

[ctx: QObject]
en: Edit Scale W
ko_KR: 스케일 편집 W

[ctx: QObject]
en: Edit Shear X
ko_KR: 왜곡 X 편집

[ctx: QObject]
en: Edit Shear Y
ko_KR: 왜곡 Y 편집

[ctx: QObject]
en: Edit Stack Order
ko_KR: 스택 순서 편집

[ctx: QObject]
en: Expected %1 argument(s) in %2, got %3
ko_KR: %2에서 예상된 %1 인수, %3을 얻음

[ctx: QObject]
en: Explode Macro Fx  : %1
ko_KR: 매크로 Fx 분해: %1

[ctx: QObject]
en: Failed to save palette.
ko_KR: 팔레트를 저장하지 못했습니다.

[ctx: QObject]
en: Failed to save the following resources:
ko_KR: 다음 리소스 저장 실패:

[ctx: QObject]
en: First argument must be a scene : %1
ko_KR: 첫 번째 인수는 장면이어야함 : %1

[ctx: QObject]
en: Green
ko_KR: 녹색

[ctx: QObject]
en: Group Fx
ko_KR: Fx 그룹

[ctx: QObject]
en: HRange
ko_KR: 수평범위

[ctx: QObject]
en: Insert Fx  :
ko_KR: 삽입 Fx :

[ctx: QObject]
en: It is not possible to communicate with the codec.
     Probably the codec cannot work correctly.
ko_KR: 코덱과 통신 할 수 없음.
    코덱이 제대로 작동하지 않을 수 있음.

[ctx: QObject]
en: Light Blue
ko_KR: 라이트 블루

[ctx: QObject]
en: Light Green
ko_KR: 라이트 그린

[ctx: QObject]
en: Line Width
ko_KR: 선 폭

[ctx: QObject]
en: Link Motion Path  %1 > %2
ko_KR: 링크 이동 경로 %1 > %2

[ctx: QObject]
en: Load Color Model %1  to Palette %2
ko_KR: 색상 모델 %1을 팔레트 %2에 가져오기

[ctx: QObject]
en: Load into Current Palette  > %1
ko_KR: 현재 팔레트에 가져오기  > %1

[ctx: QObject]
en: Make Macro Fx  : %1
ko_KR: 매크로 Fx 만들기 : %1

[ctx: QObject]
en: Move
ko_KR: 이동

[ctx: QObject]
en: Move Center   %1  Frame %2
ko_KR: 센터 %1 프레임 %2 이동

[ctx: QObject]
en: Move Page
ko_KR: 페이지 이동

[ctx: QObject]
en: Move Studio Palette Folder  : %1 : %2 > %3
ko_KR: 스튜디오 팔레트 폴도 이동 : %1 : %2 > %3

[ctx: QObject]
en: Move X
ko_KR: X 이동

[ctx: QObject]
en: Move Y
ko_KR: Y 이동

[ctx: QObject]
en: Move Z
ko_KR: Z 이동

[ctx: QObject]
en: New Camera  %1
ko_KR: 새로운 카메라 %1

[ctx: QObject]
en: New Motion Path  %1
ko_KR: 새로운 동작 경로 %1

[ctx: QObject]
en: New Pegbar  %1
ko_KR: 새로운 페그바 %1

[ctx: QObject]
en: No restrictions for this codec
ko_KR: 이 코덱에는 제한이 없음.

[ctx: QObject]
en: No restrictions for uncompressed avi video
ko_KR: 압축되지 않은 avi 비디오에 대한 제한 없음

[ctx: QObject]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: QObject]
en: Orange
ko_KR: 주황색

[ctx: QObject]
en: Paste Fx  :
ko_KR: Fx 붙여넣기 :

[ctx: QObject]
en: Pink
ko_KR: 분홍색

[ctx: QObject]
en: Purple
ko_KR: 보라색

[ctx: QObject]
en: Red
ko_KR: 빨강

[ctx: QObject]
en: Remove Column
ko_KR: 열 제거

[ctx: QObject]
en: Remove Keyframe
ko_KR: 키 프레임 제거

[ctx: QObject]
en: Remove Keyframe   %1 at frame %2
ko_KR: 프레임 %2에서 키프레임 %1을 제거하세요.

[ctx: QObject]
en: Remove Object  %1
ko_KR: %1 개체 제거

[ctx: QObject]
en: Remove Spline  %1
ko_KR: 스플라인 %1 제거

[ctx: QObject]
en: Rename Fx : %1 > %2
ko_KR: Fx 이름 바꾸기 : %1 > %2

[ctx: QObject]
en: Rename Group  : %1 > %2
ko_KR: 그룹 이름 바꾸기 : %1 > %2

[ctx: QObject]
en: Rename Page  %1 > %2
ko_KR: 페이지 이름 바꾸기 %1 > %2

[ctx: QObject]
en: Rename Studio Palette : %1 > %2
ko_KR: 스튜디오 팔레트 이름 바꾸기 : %1 > %2

[ctx: QObject]
en: Rename Style#%1 in Palette%2  : %3 > %4
ko_KR: 팔레트 %2에서 스타일 이름바꾸기 #%1: %3 > %4

[ctx: QObject]
en: Replace Fx  :
ko_KR: Fx 교체 :

[ctx: QObject]
en: Replace with Current Palette  > %1
ko_KR: 현재 팔레트로 교체  > %1

[ctx: QObject]
en: Resolution restrictions:
ko_KR: 해상도 제한 :

[ctx: QObject]
en: Set Active Camera  %1 > %2
ko_KR: 활성 카메라 %1 > %2 설정

[ctx: QObject]
en: Set Keyframe
ko_KR: 키 프레임 설정

[ctx: QObject]
en: Set Keyframe   %1 at frame %2
ko_KR: %2 프레임에서 키프레임 %1 설정

[ctx: QObject]
en: Set Picked Position of Style#%1 in Palette%2 : %3,%4
ko_KR: 팔레트 %2에서 선택한 스타일 #%1 위치설정: %3,%4

[ctx: QObject]
en: The autocentering failed on the current drawing.
ko_KR: 현재 도면에서 자동 입력 실패

[ctx: QObject]
en: Timeline
ko_KR: 타임라인

[ctx: QObject]
en: Toggle Autopaint Option  Palette : %1  Style#%2
ko_KR: 자동 그림판 옵션 팔레트 전환 : %1 스타일 #%2

[ctx: QObject]
en: Ungroup Fx
ko_KR: Fx 그룹해제

[ctx: QObject]
en: Unlink Fx  : %1 - - %2
ko_KR: 연결 해제 Fx  : %1 - - %2

[ctx: QObject]
en: Update Colors by Using Picked Positions in Palette %1
ko_KR: 팔레트 %1에서 선택한 위치를 사용하여 색상 업데이트

[ctx: QObject]
en: Vectorization failed
ko_KR: 벡터화 실패

[ctx: QObject]
en: White
ko_KR: 화이트

[ctx: QObject]
en: WhiteThres
ko_KR: 화이트 타이어

[ctx: QObject]
en: Xsheet
ko_KR: X-시트

[ctx: QObject]
en: Yellow
ko_KR: 노란색

[ctx: QObject]
en: and %1 more item(s).
ko_KR: 그리고 %1 더 많은 항목(s).

[ctx: QObject]
en: color model
ko_KR: 색상 모델

[ctx: QObject]
en: video length must be a multiple of %1
ko_KR: 비디오 길이는 %1으 배수 여야함.

[ctx: QObject]
en: video width must be a multiple of %1
ko_KR: 비디오 너비는 %1의 배수여야함.

[ctx: TScriptBinding::CenterlineVectorizer]
en: Bad argument (%1): should be an Image or a Level
ko_KR: 잘못된 인수(%1): 이미지 또는 레벨이어야함.

[ctx: TScriptBinding::CenterlineVectorizer]
en: Can't vectorize a %1 image
ko_KR: %1 이미지를 벡터화 할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::CenterlineVectorizer]
en: Can't vectorize a %1 level
ko_KR: %1 레벨을 벡터화 할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::CenterlineVectorizer]
en: Can't vectorize a level with no frames
ko_KR: 프레임 없이 레벨을 벡터링 할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::FilePath]
en: %1 is not a directory
ko_KR: %1 디렉토리가 아님.

[ctx: TScriptBinding::FilePath]
en: can't concatenate an absolute path : %1
ko_KR: 절대 경로를 연결하세요: %1

[ctx: TScriptBinding::FilePath]
en: can't read directory %1
ko_KR: %1 디렉토리 읽기

[ctx: TScriptBinding::Image]
en: Can't save a %1 image to this file type : %2
ko_KR: %1 이미지를 이 파일 형식에 저장할 수 있음: %2

[ctx: TScriptBinding::Image]
en: File %1 doesn't exist
ko_KR: %1 파일이 존재하지 않음

[ctx: TScriptBinding::Image]
en: Loaded first frame of %1
ko_KR: %1 첫번째 프레임 가져오기

[ctx: TScriptBinding::Image]
en: Unexpected error while reading image
ko_KR: 이미지를 읽는 동안 이야기치 않는 오류 발생

[ctx: TScriptBinding::Image]
en: Unexpected error while writing image
ko_KR: 이미지를 쓰는 중 이야기치 않는 오류

[ctx: TScriptBinding::Image]
en: Unrecognized file type :
ko_KR: 인식 할 수 없는 파일 형식:

[ctx: TScriptBinding::ImageBuilder]
en: Bad argument (%1): should be 'Raster' or ToonzRaster'
ko_KR: 잘못된 인수(%1): 래스터 또는 툰즈 레스터 여야함.

[ctx: TScriptBinding::ImageBuilder]
en: Bad argument (%1): should be a Transformation
ko_KR: 잘못된 인수(%1): 변환이어야함

[ctx: TScriptBinding::ImageBuilder]
en: ImageBuilder(%1 image)
ko_KR: 이미지 빌더 (%1 이미지)

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: %1 frames
ko_KR: %1 프레임

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: Bad argument (%1). It should be FilePath or string
ko_KR: 잘못된 인수(%1). 파일 경로 또는 문자열이어야함.

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: Can't save a %1 level to this file type : %2
ko_KR: %1 레벨을 이 파일 형식에 저장하세요: %2

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: Can't save an empty level
ko_KR: 빈 레벨을 저장할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: Exception loading level (%1)
ko_KR: 예외 적재 레벨(%1)

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: Exception reading %1
ko_KR: %1 읽기 예외

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: Exception writing %1
ko_KR: %1 쓰기 예외

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: File %1 doesn't exist
ko_KR: %1 파일이 존재하지 않음

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: File %1 is unsupported
ko_KR: %1 파일이 지원되지 않음.

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: Unrecognized file type :
ko_KR: 인식 할 수 없는 파일 형식:

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: can not insert a %1 image into a level
ko_KR: %1 이미지를 레벨에 삽입할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: can not insert a %1 image to a %2 level
ko_KR: %1 이미지를 %2 레벨에 삽입할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: frame index (%1) is out of range (0-%2)
ko_KR: 프레임 인덱스 (%1) 이 범위를 벗어남 (0-%2)

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: frame index (%1) must be a number
ko_KR: 프레임 인덱스(%1)는 숫자여야함

[ctx: TScriptBinding::Level]
en: second argument (%1) is not an image
ko_KR: 두 번? 인수(%1)는 이미지가 아님

[ctx: TScriptBinding::OutlineVectorizer]
en: Bad argument (%1): should be an Image or a Level
ko_KR: 잘못된 인수(%1): 이미지 또는 레벨이어야함.

[ctx: TScriptBinding::OutlineVectorizer]
en: Can't vectorize a %1 image
ko_KR: %1 이미지를 벡터화 할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::OutlineVectorizer]
en: Can't vectorize a %1 level
ko_KR: %1 레벨을 벡터화 할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::OutlineVectorizer]
en: Can't vectorize a level with no frames
ko_KR: 프레임 없이 레벨을 벡터링 할 수 없음

[ctx: TScriptBinding::OutlineVectorizer]
en: Invalid color :
ko_KR: 잘못된 색상 :

[ctx: TScriptBinding::Rasterizer]
en: %1 has no palette
ko_KR: 팔레트가 없음 %1

[ctx: TScriptBinding::Rasterizer]
en: Argument must be a vector level or image :
ko_KR: 인수는 벡터 레벨 또는 이미지여야함 :

[ctx: TScriptBinding::Rasterizer]
en: Expected a vector image: %1
ko_KR: 벡터 레벨 이미지: %1

[ctx: TScriptBinding::Rasterizer]
en: Expected a vector level: %1
ko_KR: 벡터 레벨 예상: %1

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: %1 : Expected a Level instance or a level name
ko_KR: %1: 예상되는 레벨 인스턴스 또는 레벨 이름

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Bad level type (%1): must be Vector,Raster or ToonzRaster
ko_KR: 잘못된 레벨 유형(%1): 벡터, 래스터 또는 툰즈 래스터여야함.

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Can't add the level: name(%1) is already used
ko_KR: 레벨을 추가할 수 없음: 이름(%1)이 이미 사용됨

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Can't load this kind of file as a level : %1
ko_KR: 이 종류의 파일을 레벨로 가져올 수 없음: %1

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Could not load level %1
ko_KR: %1 레벨을 가져올 수 없음.

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Exception reading %1
ko_KR: %1 읽기 예외

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Exception writing %1
ko_KR: %1 쓰기 예외

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: File %1 doesn't exist
ko_KR: %1 파일이 존재하지 않음

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Level '%1' is not included in the scene
ko_KR: 레벨 %1 현장에 포함되지 않음.

[ctx: TScriptBinding::Scene]
en: Level is not included in the scene : %1
ko_KR: 레벨은 장면에 포함되어 있지 않음: %1

[ctx: TScriptBinding::ToonzRasterConverter]
en: Bad argument (%1): should be a raster Level or a raster Image
ko_KR: 잘못된 인수(%1): 래스터 레벨 또는 래스터 이미지여야함.

[ctx: TScriptBinding::ToonzRasterConverter]
en: Can't convert a %1 image
ko_KR: %1 이미지를 변환할 수 있음.

[ctx: TScriptBinding::ToonzRasterConverter]
en: Can't convert a %1 level
ko_KR: %1 레벨을 변환할 수 있음.

[ctx: TScriptBinding::ToonzRasterConverter]
en: Can't convert a level with no frames
ko_KR: 프레임 없이 레벨을 변환 할수 있음.

[ctx: TScriptBinding::Transform]
en: Identity
ko_KR: 정체

[ctx: TScriptBinding::Transform]
en: Rotation(%1)
ko_KR: 회전(%1)

[ctx: TScriptBinding::Transform]
en: Scale(%1%)
ko_KR: 비율(%1%)

[ctx: TScriptBinding::Transform]
en: Scale(%1%, %2%)
ko_KR: 비율(%1%, %2%)

[ctx: TScriptBinding::Transform]
en: Transform(%1, %2, %3;  %4, %5, %6)
ko_KR: 변환(%1, %2, %3, %4, %5, %6)

[ctx: TScriptBinding::Transform]
en: Translation(%1,%2)
ko_KR: 번역(%1,%2)
